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2008年09月22日(月) 12時00分

2ヵ月で2500万円ゲット:『App Store』は一獲千金のチャンスWIRED VISION

Brian X. Chen

『iPhone』は革命的な携帯端末だ。しかし、それだけではない。金鉱を掘り当てるチャンスでもある。『iTunes』の『App Store』には、フリーの開発者がわずか1年で億万長者になるチャンスが眠っている。

7月にサービスを開始したApp Storeは、フリーの開発者が夢をかなえる場所へと成長した。

iPhone向けの超人気ゲーム『Trism』を開発したSteve Demeter氏は、価格5ドルのゲームが、公開からわずか2ヵ月で25万ドルの利益を生んだと発表した。開発チームは、基本的にはDemeter氏1人で、友人1人と外注(報酬500ドルで依頼)のデザイナー1人に少し手伝ってもらっただけだ。このペースで利益を出し続ければ、Demeter氏は2009年7月までに計300万ドルを手にすることになる。

「金のことは全く考えていなかった」。Demeter氏は『Wired.com』の電話取材にこう答えた。「50歳くらいの女性から電子メールをもらった。『普段ゲームはしないが、Trismは好き』と書いてあった。それこそ私が望んでいたことだ」

Trismは当初、iPnoneをハッキングするツールのコミュニティーで無料のネイティブ・アプリケーションとして公開されていた。つまり、iPhoneをハッキングした人だけが遊べるゲームだった。この時点では、利益を得られるかどうかは未知数だったが、Demeter氏にはビジョンがあった。同氏は、米Apple社がソフトウェア開発キットを公開し、iPhoneでサードパーティーのアプリケーションが使えるようになれば、iPhone向けアプリケーションの市場は大きくなると確信しており、そこに早く参入することを狙っていたのだ。

Demeter氏の成功は思いがけないものだったが、今後も同じような利益を生むアプリケーションが出てくると、同氏は予想している。同氏によると、Trismが突出している要因は、プレイの独自性(Trismは基本的に、iPhoneの加速度センサーを利用したパズルゲーム『Bejeweled』だ)と、繰り返し楽しめる内容、コミュニティーの形成につながるオンラインのスコアボードにあるという。中身が素晴らしいアプリケーションはひとりでに売れるのであり、開発者はそこを目指すべきだと、同氏は話す。[以下はTrismを紹介する動画]

App Storeは、Apple社という1企業と結び付いたものであるにもかかわらず、ある意味で自由市場を作り出している。才能と時間さえあれば、開発者がわずかな投資で大金を手にできる市場だ。たとえガレージで作業するような環境にあってもだ。

米Tapulous社のBart Decrem最高経営責任者(CEO)も、きっとそう思っているだろう。同社の無料アプリケーション『Tap Tap Revenge』は、公開からわずか2週間で100万ダウンロードの大台を達成した。

Tap Tap Revengeは、iPhoneのタッチ画面と加速度センサーを利用した音楽ゲームだ。Decrem CEOによると、この記事を書いている時点では175万ダウンロードで、1週間ほどで200万に達する見込みだという。利益に関しては、つい先日、ゲーム内での広告の表示が始まった。有料版を公開する計画もある。

Decrem CEOは利益については明かさなかったが、Demeter氏の見積もりによると、トップクラスのiPhone向けアプリケーションは1日に5000〜1万ドルくらいは稼ぎ出しているという。

(2)へ続く

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080922-00000003-wvn-sci