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2008年04月16日(水) 12時01分

ゲーム業界の年収調査:開発部門より事業部門のほうが高給WIRED VISION

ビデオゲームの開発に興味があっても、それなりの年収を確保したいのであれば、事業部門かマーケティング部門に職を求めたほうがいい——『Game Developer』誌が実施した調査結果は、そう示唆している。

事業部門やマーケティング部門に所属する人たちの平均年収は10万1848ドルで、さらに、追加的報酬(ボーナスその他)を最も多く得ている。

ゲームの販売などする気になれない場合はゲーム・プログラマーとなるが、彼らの平均年収は8万3383ドル。音声関連は7万3409ドルだ。

製造部門の平均年収は7万8716ドルで、ゲーム・アーティストやアニメーターは6万6594ドルだ。ゲーム・デザイナーがそれに続いて6万3649ドル、品質保証チームのメンバーは、平均してわずか3万9063ドルの年収だ。

同誌による調査に初めて登場した「コミュニティー管理者」の場合、平均年収は5万294ドルだが、掲示板の監視が日常業務の一部だということを考えると、とても充分とは言えない。言葉の暴力だけでも、人を絶望のスパイラルに深く引きずり込めるであろうに。

ゲーム業界で働く人の平均年収のさらに詳しい情報が知りたければ、Game Developer誌の4月号か、71ページに及ぶ報告書を購入するといい。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080416-00000004-wvn-sci